房间的左上角带,负责加她的2个治疗跟上。
和花拉的是瑟里耶克,把它往房间的右上角带,负责加她的2个治疗跟上。
“不要急着输出,治疗跟上加血就行,大家先去中间的安全区集合。”
温鑫带着大团先去中间的安全区:“1、2队的近战,现在可以跟上去输出,不要去boss正面。”
温鑫在1队,把大团带到安全区后,直接跑向莫格莱尼的位置,到它的背后输出。
“远程在最远距离输出莫格莱尼,身上有3层光环后去输出库尔塔兹。”
温鑫开启爆发技能:“第一轮爆发技能直接开,争取在30秒内把莫格莱尼的血打到50%,逼迫它开启第一次盾墙。”
莫格莱尼的血量是53.30万,50%是27万左右,以团队现在的输出能力,30秒绝对可以打进50%。
全团爆发开启,疯狂输出莫格莱尼,只有2队的近战在输出库尔塔兹。
莫格莱尼的血量疯狂下降,不甘心的它释放正义之火,对正面造成3000左右火焰伤害,并且附加5000左右dot伤害。
大漠孤烟的血量瞬间下降一半。
加他的治疗立马把血抬上去。
突然,意外发生。
“我去,怎么没了?”
“?”
“好厉害的流星陨石。”
2队出意外了,队伍里秒躺4个人,只有雾月苟活下来。
没有治疗加血,雾月撑不了多久,很快就倒下。
温鑫立马反应过来为何2队会秒躺:“这次是我的失误,忘记让2队的治疗去跟近战集中站位,一次分摊陨石伤害。”
库尔塔兹的流星陨石伤害1.5万,可以集中站着分摊伤害,刚刚2个近战输出和坦克集中站位,但是5000的伤害还是把他们秒了。近战要是穿耐力装备,血量肯定超过5000,但是为了追求极限输出,所以血量低了一些,才4000多。
两个治疗站一起,吃了7500的伤害,瞬间被融化。
2队没了,肯定没办法继续打,只好灭团。
跑尸体的时间,温鑫根据第一次灭团的原因做出调整:“库尔塔兹的流星陨石最好5个人集中站位吃,这样吧,不管是哪个队伍去打库尔塔兹,治疗都和近战站一起,4-5个人分摊1.5万伤害。”
去正面打库尔塔兹的队伍是1、2、5、6队,近战全部在这4个队伍中,只能让治疗跟着站位,才能分摊流星陨石伤害。
这4个队伍中5、6队只有一个治疗,混进去了一个远程输出。远程输出没有必要去和近战、治疗集中站位,因为全体远程职业的站位肯定是集中的,一共16个远程职业站一起,所以远程根本不会受到多少流星陨石伤害。
流星陨石1.5万伤害,4个人受到的伤害是3700+,并不致命。
解决了库尔塔兹吃流星陨石的问题,正好跑回到副本内复活,快速跑回到4dk的房间,快速刷buff再次开打。
4个主坦选中自己的目标,将它们带到4个角落。
“第一轮爆发开,把莫格莱尼的血量压到50%。”
和上次一样,温鑫要大家开爆发,在30秒的时间把莫格莱尼的第一次盾墙打出来:“治疗一定要加好坦克的血,不要让坦克倒了。”
莫格莱尼的伤害打坦克最疼。
库尔塔兹的流星陨石被分摊的无伤大雅。
秋风落叶时刻关注女公爵的黑水躲开。
和花拉的最为轻松,没有连锁的神圣愤怒一下才600伤害,打在她身上还不如蚊子叮咬。
4dk战斗最应该关注的伤害是光环,光环崩溃低没有感觉,层数高了容易血崩。
30秒左右,除了安全区待命的人,其他人身上都有了3层光环。
温鑫往安全区撤退,只有等到下一次换位置,他所在的1队才需要去打库尔塔兹:“大家速度换位置,按照刚刚的安排换,为了神器,大家加油。”
最大的考验来临,能否换好位置将会决定是否能够击杀4dk。
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