然少了系统将反馈进行直观的量化,但也因此让他们少了一层反应时间,更有利于在刀尖上跳舞。
他的底子本来就极好,在经过这样的开发后,天知道这个开怪狂魔会不会成为战斗狂人。
海涅对此十分满意。
捉羊:“不信你试试,你就对他说,你记得这个地方,安松一定在撒谎,剩下的他自己会脑补的。”
海涅立即严肃道:“所以他没有被困住?可他为什么要骗我?”
“是是是,我也承认这一点。”
“你又怎么了?”
对于大部分士兵,或者说绝大多数玩家而言,系统的利都远大于弊。
他离开后,海涅正打算重返冥界研究一下那个冥尘之塔,又有一个家伙闯了进来。
看他这副上头的样子,海涅就知道对方没来得及读更新补丁。
他希望能建立一套交互系统来服务战斗,让士兵在浅眠状态下全程保持与指挥中枢的联系,同时得到足够的信息,对战场有着全面且清晰的认知。
这有点像足球里的专业术语“球感”。
于是,海涅拍了拍捉羊的肩:
别人海涅不知道,但夏老师和萨总就不止一次提到自己在进行进阶20的极限挑战时往往会反常识地使用纯净模式。
也好,他送给对方的“惊喜”正乘坐浮空城赶往那里。
“这是为了救你,亲爱的伊恩。你知道的,我们刚刚和来自北边的家伙打了一场仗……”
当安松给他介绍这座塔时,他就很在意塔里的“藏品”。
卫殿鸢:「我知道安松在撒谎,但我无法解释。」
但是,这仅仅是对他们这些追求极限的怪物而言。
即高度真实、没有系统提示、没有UI、没有面板等等,图的就是一個沉浸感。
毕竟他要的就是玩家帮他将游戏里成熟的系统进行本地化后还原出来。
他回到了冥界,直奔冥尘之塔。
卫殿鸢最终决定带着大黄一起出发。
简单说就是,来一套战场UI!
要么与生俱来,要么从小培养。
随后,他听到了一个冷漠的询问:
「秘钥」
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