3)17、第17章_人间理想型
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  的伤害,一套完整的爆发AOE以雷切起手吹毒结尾,能造成约14000的瞬间输出只需短短几秒附带1秒眩晕,3秒倒地,15秒中毒每三秒500伤害,附带震耳欲聋的爆炸声。14000是什么概念?蜘蛛小怪大约是的血量,2个半的刺客一轮就可以将小怪AOE致死还有找的程度。要注意的是,这个AOE是附带了4秒的控制效果。

  结论:刺客的AOE属于爆发型,附带强力控场效果,缺乏长期AOE能力但副本中目前基本遇不到需要长期AOE的情况。传统盗贼给人的印象和开发商对于刺客的单体输出的强调与过多宣传,导致人们对于刺客的AOE能力并不认可4、群众观点:刺客辅助技能不明显,高手少坑货多

  刺客拥有的辅助技能主要包括,烟雾弹,拉尸体,群体抗性效果

  必须指出,现在的副本难度并不高,这是事实,很多辅助技能就失去了作用,或者作用不明显。例如拉尸体。而烟雾弹这种技能,和气功的罩子相比,一点也不高端酷炫。而现在技能点紧张,作为高DPS职业,要保证高DPS和辅助技能全面,还不给加点时间的话,刺客的辅助技能确实略少。烟雾弹与手雷**,拉尸体需要消耗3点技能点。效果拔群,损失也很明显。

  至于高手与坑货的问题,刺客的输出循环非常脑残操作非常简单,也就是说在输出上不存在高手与坑货。当然,高手可以扣很多细节,来达到输出最大化。抢流血,存BUFF,卡断点等等,但是这些无法造成天与地的输出差距。输出的高低更多地体现在是否躺地板上。这点请参照2。

  我见过扛着BOSS满地跑的力士,不骑BOSS不舒服的全湿,动不动就打飞的剑士,不点回内抓了BOSS还打不着的灵剑,开火车的气功,又骑BOSS又打飞还带卖萌的召唤,so

  结论:刺客的木桩输出对于玩家操作的要求很低,再附带高移速,理论上不会出现输出不高经常地板的刺客,刺客在PVP中的表现才是吃操作的,PVE中的刺客要求并不高总结:

  请给刺客一点爱不要跟风看低或吹捧他人别人的看法永远只是参考理性思考感性生活

  附:很多人反应仇恨没被别人抢过,事实上,如果你的输出有时候会被气功拉走,那么你的输出一定小于一名同等级的刺客,你感觉不到,是因为一名好的刺客会尽量缩短出隐身的时间减少红圈挂在身上的风险,同时增加DPS。

  以上内容转自秀爽。

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