2)第五百四十八章 游戏引擎_电子重生
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  网程序,局域网外挂满天飞。可别小看国内的技术。以及国内程序员的‘良心’。”

  “啊,这……”

  张益达没词了,是啊,正所谓魔高一尺道高一丈。谁能保证放在本地的内容不会被破解?过上几年十几年,也许到时候网速快了可以做到这种模式,但在平均下载速度几K的年代里。这不过是一场美梦而已。

  “虽然暂时不能盈利,不过这个项目我看还是能做的。”周硕拍了拍张益达的肩膀。笑道:“游戏这个东西,咱们暂时和国外有差距。但是绝对不能就这么放弃。直接制zuò游戏是下策,可有一个生意却是可以努力一下的,就是你说的游戏引擎。”

  所谓游戏引擎,是游戏的绝对核心内容。它控zhì着游戏的渲染、物理、碰撞、脚本、人工智能和网络等等功能,是游戏的大脑和心脏。在游戏制zuò过程中,绝大多数游戏是不可能从头开始编写游戏引擎的,而是从游戏引擎开发商手里购买成熟的引擎。

  不论是石器时代还是CS,其实都是使用了其他公司开发的引擎。若是自家重头写出来,那非得制zuò费用上涨十倍不可。

  “制zuò出优秀的游戏引擎,王先生那些钱完全可以定制一个MOD,专门为部队训练服务。而这个引擎还可以拿来做其他的游戏,既可以卖给国内公司,还能卖给国外游戏工作室,以后网速快了大家有付费意识了,再来制zuò你说的这个线上对战游戏不迟。”

  张益达想了想,游戏公司和游戏引擎公司算是同行,但生产的内容却完全不同。自己手里这个团队,究竟有没有制zuò游戏引擎的能力?

  制zuò游戏引擎可不是简单的事情。比如世界知名的游戏引擎公司英佩游戏,就是以其独特的虚幻引擎而闻名世界。这个只有区区140人的公司,以制zuò“制zuò游戏的软件”实现了每年数亿美元的收入。就只是这140人的队伍,就相当于甲骨文在整个PC机软件行业中的地位一样。

  是英佩游戏不想扩大自己的队伍吗?恐怕不是。而是就算以英佩的实力,也只是能凑出这140人的队伍而已。

  当然,这虚幻引擎是Xbox上面的,还有PC游戏的起源引擎呢,后面还有EA的寒霜引擎,IW的无尽引擎……

  美国的这些游戏大作,几乎就是建立在一个个庞大精彩的引擎之上。

  可如果换成了中国,这样的人才又能找出几个来?

  “周总,这……”张益达犹豫了,他心里实在是没有底气去做这个项目。游戏引擎和游戏引擎不同,仙剑奇侠传的引擎肯定要比连连看的引擎复杂,这和时代无关,而是游戏的类型决定的。

  如果制zuò一个媲美三角洲部队的引擎――当然,现在还没有

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