炸开。
一众齐军见城门大开,士气暴涨。
众人通过城门迅速进入城中。
映入眼帘的却是第二道城墙。
他们面对的困境和当初的金军一样。
金军不是没有能力打破太原的城墙。
关键在于太原的城墙不止一道。
打过第一道城墙之后还有第二道。
第二道的城墙的城门与第一道城墙相隔的距离还不近。
攻进来的兵马要么就地继续攻城。
要么绕远路去第二道城门。
然而这条路十分狭窄,路上又没有遮蔽。
绕路去第二道城门就会被敌军布置在两道城墙上的弓弩手居高临下,随意点名射杀。
损伤之惨重,不堪设想。
放在现在即时战略游戏上,有一个术语可以形容这种战术。
就是城市化。
城市化的优势在于控图防御。
加长对方的行动路线,让对方不得不处于己方远程兵种的交叉火力之下。
从而打出优势战损。
与游戏中不一样的是。
游戏里拆除对方堵路的建筑很快。
现实里拆掉一座城墙要花费不知道多少倍的代价。
还要付出数倍于敌方的战损。
太原城是一座十分坚固的要塞。
经过徐京、王禀和完颜娄室三人的扩建加固。
整个太原城是大城包小城,中间还有无数碉堡塔楼。
金军攻太原时连第二道城墙都未曾攻破。
而太原城还有第三道城墙。
齐军早就有心理准备。
毕竟王禀之前就是太原府兵马总管。
太原城中的防御设施在哪,都有什么配置,他是一清二楚。
完颜娄室就算要改也是小改。
这土木工程十分庞大,几个月时间肯定不够。
指挥使进城后直接带人往东面走。
东面有一条楼梯可以上到第一座城墙。
如果他们能从这里登城,就可以给正面进攻的部队很大的支持。
后援部队不停的从城门进入。
齐军们顶着盾牌防备着可能从四面八方而来的袭击。
檑木滚石,火油金汁,弓箭弩矢。
时不时便从两侧城墙上飞来。
当众人好不容易赶到楼梯边时,才发现裴满术列速早就下令将这楼梯给拆了。
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“该死的,继续进攻!”
齐军手里还有一半的轰天雷。
还可以继续进攻。
他们拼着伤亡回到了第一道城门旁边。
众军为了减少对方的火力优势。
准备直接将第一道正门后面的城墙给炸开一个大洞。
可惜太原城的城墙宽约六丈。
深厚无比。
确实将城墙炸塌了一部分。
让军士们可以踩着废墟迅速登上第二道城墙。
但金军的反扑也让齐军受到了难以承受的创伤。
天色渐渐变暗。
齐军鸣金收兵。
城墙上的金军好不容易脱离战斗。
一个个累的靠在城墙上大口喘着粗气。
裴满术列速放下了手上已经卷刃的战
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