页的属性总和是254,系统抽出一半的属性点即127点,进行了机选初次分配,初次分配后的八大属性情况是:
速度17,爆发力17,体质17,耐力17,力量17,技巧16,敏捷16,精准10。
系统给杜柯指了条明路,在田径项目中,除了精准,其他的七个属性都得兼顾。
田径运动可以分为三大类,跑(包括竞走)、跳、投,品种十分多元化。
在游泳项目中,自由泳和蝶泳有共通之处,但在田径项目中,100米跑和撑杆跳高、推铅球则是完全不同的运动,因此田径项目对各大属性的要求更为全面。
要成为一个全面型的顶级田径运动员,杜柯得把除精准之外的七大属性全部堆爆才行。
不过,在这个铁三任务中,杜柯可以自主选择成为一个特定类型的田径运动员,短跑、中长跑、跳跃或是投掷,什么都行,他能做出自主选择的本钱就是剩余的127点手动分配点。
在铁三的10公里长跑比赛中,应该选择成为什么类型的田径运动呢?
还用问吗,当然是成为一名长跑运动员了。
于是,杜柯手动加点之后,他在临时田径页中的最终属性情况是:
速度21,爆发力21,体质61,耐力80,力量21,技巧20,敏捷20,精准10。
他将速度、爆发力、力量、技巧、敏捷等五个属性加到20-21的水平,即刚过职业选手的水平线,也就是省市队的入队线这种水平。
他把绝大部分的手动分配点全都砸在了耐力和体质这两个属性上,使耐力和体质属性都达到了国际级。
所以,杜柯选择临时成为一名主攻长跑的田径运动员,以对应这次铁三比赛中最后的10公里跑。
即便杜柯把耐力和体质都堆到了60以上的国际级,但他现在的实力也算不上国际级的长跑高手,因为受其他几个属性的限制。
杜柯的战略方针就是:我情愿跑的慢一点,也不能扑街在地,否则游泳和自行车两个项目上积累到的优势就会前功尽弃。
所以他就狂堆了耐力和体质这两属性。
杜柯这种有些极端的加点方式带来的结果就是:在短跑、跳跃、投掷等项目上,他也就是个一级运动员的水平。但在长跑项目上,他差不多接近健将级了,入选国家长跑队可能差一点点,但也属于省队里的长跑尖子选手。
10公里也就是1万米了,实际上,1万米跑的健将线(29分45秒)比一级运动员线(30分50秒)只快了1分钟05秒,国际级健将线(28分19秒)比健将线快了1分半钟不到。
一两分钟搁在标准跑道1万米跑的比赛里,算是不小的差距了,隔着一个档次。
但是,一两分钟搁在耗时两小时左右的标铁比赛里,就被稀释的没什么味道了。
只要杜柯能在游泳和自行车项目上确定优势,就完全能弥补10公里跑上的这一两分钟差距。
切到田径临时刻录页后,杜柯也得到了田径项目的隐藏特技。
游泳刻录田径,K值匹配度是39%,就是说杜柯损耗了61%的属性点。
按刻录页体系的原理,跨大项刻录时,损耗的属性点越多,系统赠送的隐藏特技的价值就越高。
先不说田径隐藏特技的价值高不高,至少,它们的数量很多。
没错,不是它,而是它们。
系统一次性赠送了四个田径隐藏特技给杜柯。
这四个田径隐藏特技是:【狼的耳朵】、【豹的尾巴】、【鹰的翅膀】、【熊的爪子】。
系统都学会搞团购了……
看这四个田径隐藏特技的名字,是不是觉得很吊?
这四个和动物相关的隐藏特技,看上去有些眼熟,但又有些不一样。
狼的耳朵、豹的速度、鹰的眼睛、熊的力量……这好像才是原版啊。
总而言之,这四个改编版的田径隐藏特技虽然用不到10公里长跑项目上,但杜柯也觉得很爽,这四个隐藏特技几乎覆盖了中短跑、跳跃、投掷的所有小项,等杜柯搞到永久性的田径刻录页后,就能享用到狼、豹、鹰、熊这四个和动物相关的隐藏特技了。(未完待续。)
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