升耐力或抑制乳酸的。
自主研发合成特技,杜柯能主动把握的就是定性新特技的大致类型,新特技是主增益爆发力效果、或主增益技巧效果、或主增益耐力效果……等等等等,八大属性皆可增益,当然也能混搭砸属性宝石。
至于最终合成的新特技叫什么名字、具体实战效果如何?存在一定随机性,这种随机性由系统说了算。
还有一种更高端的玩法,就是以现有特技做为素材模板,比如说以【大水车】做为合成素材模板,砸10颗爆发力宝石在【大水车】上,然后塞进孵化器点合成,也许合成出来的新特技叫【超级大水车】,威力是普通【大水车】的若干倍。
其实决定新特技效果的核心要素就是:宝石的插法。
宝石又分两类,一类是上述列举的,售价为50奖励点/颗的普通宝石。
另一类属性宝石更华丽,售价1荣誉值/颗,这是英雄级别的属性宝石,用这种英雄级别荣誉值宝石砸出来的新特技,其实战增益效果肯定更牛逼。
其实也很好理解,一分钱一分货,都是套路。
依此类推,田径新特技的合成方法是:【田径专用特技合成素材模板】+属性宝石。
射击射箭新特技的合成方法是:【射击射箭专用特技合成素材模板】+属性宝石。
……
而杜柯刚刚获得的【通用特技合成素材模板】,在系统商店里是买不到的,看来这种类似隐藏特技的通用特技合成模板,只能通过打破梦魇级难度或地狱级难度的纪录来获得。
通用特技合成模板为什么这么难搞呢?
因为通用特技顾名思义,就是所有大项都能通用的特技。
这也不难理解,物以稀为贵,还是套路。
杜柯很兴奋啊:“终于搞到个通用特技合成模板,我看看怎么个玩法?咦,【通用特技合成素材模板】只能用英雄级别的荣誉值宝石来砸?砸不砸?砸啊!”
从没见过的稀罕玩意,谁能忍住好奇心呢?
系统刚发放的【通用特技合成素材模板】上有一行小字:可用任意属性的荣誉值宝石来合成新特技,使用1颗荣誉值宝石就能满足合成要求。
杜柯:“好,那我购买一颗技巧属性的荣誉值宝石。”
系统:“购买一颗技巧属性的荣誉值宝石成功,扣除1点荣誉值,结余10点荣誉值,立即合成新的通用特技?”
杜柯越来越好奇:“合成,立即合成!”很鸡冻啊,人生中的第一次合成特技,不知能合成出个什么高端产品?
系统:“开始合成通用特技……消耗一件【通用特技合成素材模板】……消耗一颗荣誉值宝石……合成中……合成中……loading……”
杜柯那个忐忑啊,系统你能不能不这样啊,搞的我好紧张。
30秒后……
系统:“通用特技
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