2)17、第17章_人间理想型
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  OE,上天入地技能变相提高了爆发技能的收益,但在全民手残的开荒大环境下,这种收益会被缩小。因此,开荒时期(即将到来的火炮兰),平稳的中高输出要好于强力的爆发输出,先决条件少的输出技能要好于先决条件多的技能。当然,远程职业在输出环境上有很大优势。而刺客的输出,完全不依靠队友创造环境,容错率高。

  最后一点,机动性。这是被广大玩家所忽略的重要因素,刺客的隐身状态是加速的(怒拍,谁不知道),刺客在输出过程中长期保持着隐身,如果触发万魂,那么连续15秒隐身都是家常便饭,因此刺客长期处于加速状态下。这为刺客的走位提供很大的便利性,变相提高了刺客的整体输出,使得刺客的输出循环可以在任意一点打断,任意一点重新进入循环(双刺心后远离BOSS躲避AOE,依靠隐身速度再次近身),这点非常重要。同时提高了战术的执行性(蜘蛛,拿喷火枪最方便的就是刺客)。还是WOW,一个脚穿喷火鞋的法师,一个身背滑翔翼的盗贼,穿越双子峰只要20秒。速度就是时间,时间及GCD,GCD就是输出。机动性的高低,也决定了输出的高低。

  结论:对于队友的技能依赖性低,简单的输出循环,稳定的输出模式,受BOSS技能干扰性低,全职业最高常规输出技能,再加上非常高的机动性,为刺客的提供了优秀的输出环境,造就了刺客全程红圈的输出。而技能特效不明显,下血稳定,战斗中缺乏存在感,容易给人低输出的印象。2、群众观点:刺客容易死

  由于刺客高移速,低防高闪,近战中最低血量(大约少2K,比远程多1-2K)的特性,决定了刺客在面对AOE技能时,更倾向于用走位躲开而不是用技能肛正面的处理方式,实际上,这种方式对于BOSS技能的时间判定,网络的要求更低,更适合对技能不熟悉的开荒。但会造成刺客不是满血就是暴毙的现象。暴毙的数量由于机动性的原因很低,但是一个突然死亡的队友和慢慢死亡的队友比起来,更容易被队友深刻的记住,因此流传着刺客容易死这个说法。

  结论:刺客的生存能力像蚊子,你以为你打死了很多,实际上被你放走的更多3、群众观点:刺客AOE能力差

  这也是一个常见的误区。确实,刺客缺乏长期AOE能力,在无法进行加点的前提下,长期AOE能力不高。但是,与其常规单体输出相反,刺客的爆发性AOE能力非常强。9秒一次瞬发手雷平均造成2500伤害,180度大范围眩晕AOE雷切,约1k的伤害,倒地斩影约1500伤害,附带5层毒的吹毒,有惊人的5000点不暴击不算毒

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